よくある質問
よく寄せられる質問への回答です。各ページの使い方についてはこのサイトについてページをご覧ください。
データと更新
データはどれくらい新しいですか?
プレイヤーの戦績は12時間キャッシュされます。その間は全員が同じ保存済みデータを見ることになり、カプコンのサーバーへの負荷を抑えています。最新の数値が見たい場合はプロフィールを開いて「更新」を押すと、取得元から直接データを取り直します。更新は1プレイヤーにつき数分に1回までです。
プロフィールが古い、または表示されないのはなぜですか?
ShoryuはBucklerのデータを読み込んでいるため、Bucklerのセッションが一時的に利用できないときはエラーを表示する代わりに最後に保存したデータを表示します。「更新」ボタンを試すか、少し時間をおいてからご覧ください。
戦績とランク
キャラ相性と勝率が現在のフェーズ分しかないのはなぜですか?
Bucklerは現在のランクフェーズの戦績しか公開しておらず、過去のフェーズを読み取ることができません。そのため相性チャートとキャラクター別勝率は現在のフェーズのみを反映し、新しいフェーズが始まるとゲーム側と同じようにリセットされます。これはBuckler側の制約であり、こちらの方針ではありません。
MRとLPとは何ですか?
LP(リーグポイント)はルーキーからダイヤモンドまでのランクで使われるポイントです。キャラクターがマスターに到達すると、代わりに世界ランキングで使われるMR(マスターレーティング)が付きます。プロフィールではマスター到達ラインより上をMR、下をLPで表示しています。
このサイトについて
データの出どころはどこですか?
プレイヤーデータはカプコン公式のSF6連動サイトBuckler's Boot Campから取得しています。大会データはLiquipediaから取得しています。
Shoryuはカプコンと関係がありますか?
いいえ。Shoryuはファンが制作したプロジェクトであり、カプコンとの提携や公認はありません。ストリートファイター6および関連する素材はすべて株式会社カプコンに帰属します。